viernes, 4 de septiembre de 2015

Hodor Mod Pack 0.9.10 V1

Para ir tirando tenemos:

  • XVM nightly (Le faltan algunas cosillas)
  • Configuracion de XVM
  • Mira Jimbo (Arcade+Sniper+Artilleria)
  • Iconos de Oxmaster (Faltan japoneses)
  • Zoom (In/out/free camera replays)
  • Damage Panel (Uno nuevo, ya me contareis)
  • Limites de cañon para artys y td
  • Bombilla con Sonido

https://mega.nz/#!URlUkZqZ!gu0j7itypMYa3Ro2XIp1AV4p1T5SVbVNjJg8GsVGIjQ

viernes, 28 de agosto de 2015

Sorteo World of Warships 28/8/15

Sorteo: 2 lotes de 250 doblones

Fecha del Sorteo: Fin del Directo

Limitaciones: Solo valido para cuentas del servidor EU, solo una participación por persona, tener al menos 100 batallas en el WoW´s o 1000 en el WOT.

lunes, 3 de agosto de 2015

Hodor Mod Pack 9.9 V1

Siento el retraso en publicarlo. A partir de ahora enlazare donde alojo el Hodor Mod Pack en el foro español, para mas comodidad mía:

Hodor Mod Pack

viernes, 17 de julio de 2015

Hodor Mod Pack 9.9 V 0.5

  • XVM
  • Configuración XVM
  • Mira Jimbo + Damocles
  • Damage Panel
  • Iconos de Oxmaster
  • Zoom (In/Out)
  • Limites de Cañon Arty + TD
  • Bombilla con Sonido

https://mega.nz/#!AMclEZpD!94D3Mx_xN3TYKzhcVQ7BaDFUxwc63wO2g6QMusRDlq8

Cambios V 0.5:

  • Retirados limites de cañón (no funcionan aun)
  • Actualizado XVM
  • Actualizadas las mirillas Jimbo y Damocles

martes, 14 de julio de 2015

Directo 13/7/15

Que Nos Espera en la 9.9

Tamaño del parche:
Cliente SD: 1,06 GB
Cliente HD: 1,78 GB

Notas

Se agregan los siguientes carros a los supertesters:

  • Carro medio francés de tier VIII "Sherman M4A1 revalorisé".
  • Carro medio soviético de Tier IV "T-30, F-28E".
  • Carro pesado soviético de tier X  "Object 777"
  • Caza carros Alemán de tier VIII  "Skorpion".

 

Carro ligero alemán de tier VII Aufkl Panther es reemplazado por el Spähpanzer 1.C.

Si tienes desarrollado el Aufklärerpanzer Panther:

  • Tendrás automáticamente investigado el Spähpanzer 1.C .
  • El comandante, artillero y conductor son automáticamente enviados al 1.C Spähpanzer .
  • El operador de radio y el cargador seenvían a los cuarteles y son reentrenados para el Panther mit 8,8 cm L / 71. (¿para un Premium?, no me parece bien)
  • Toda la experiencia que tuvieras acumulada en el Aufklärerpanzer Panther será transferida al Spähpanzer 1.C .
  • En el Spähpanzer 1 C los módulos los tendrás desarrollados en la misma medida que los tuvieras en el Aufklärerpanzer Panther (armas, conducción, equipos de radio, y así sucesivamente). Esto quiere decir que hacen la equivalencia por módulos.

Si  el Aufklärerpanzer Panther se encuentra en el hangar:

  • El Aufklärerpanzer Panther es reemplazado por el Spähpanzer 1.C.
  • Todos los accesorios que tuvieras en elAufklärerpanzer Panther, (munición, consumibles y equipamiento) se envían al almacén.
  • El camuflaje, inscripciones y emblemas son transferidos al Spähpanzer 1.C.
  • Los módulos que tuvieras instalados en el Aufkl Panther (tracciones, armas, radios, etc...) se instalarán en el Spähpanzer 1.C
  • La segunda torre del  Aufklärerpanzer Panther  se vende por el precio de compra y se envían los créditos a tu cuenta
 
 
  • Se incorporan 14 nuevos modelos visuales de carro (HD): Type 62, AMX 50 100, FCM 50 t, Churchill VII, Caernarvon, Conqueror, Panther / M10, VK 36.01 (H), M6A2E1, T23E3, M46 Patton, T110E3, T110E4, T 62A.
  • Se ha mejorado el modelo  M6A2E1.
  • Cambianr las características de los tanques M46 Patton, M48A1 Patton, STA-2, STA-1, Tipo 62, T-44-122.
  • Se han solucionado algunos errores en los modelos visuales de los carros JagdPanther, Ferdinand, JagdPz E100, Maus, ¿IS-3 con cargador automatizado?, M26 Pershing, T-34-85 «Rudy», VK 36.01 H, Tiger P, T-55 A, Tiger.
  • Se añade a la Tienda de Premium el carro japonés  "No.VI" (Tiger) de tier VI

 

Cambios gráficos y efectos

Solución de errores y  mejoras en el mapa de juego "Pantano" .

Este mapa tenía el récord de empeates, al existir una sola configuración de ataques en una sola dirección -hacia la derecha-, pero la dificultad de cruzar el río y la presencia de defensores en una línea alrededor de las zonas de defensa (los llamados balcones) eran auténticos tapones.

Se han modificado la posición de los círculos de captura y zonas de partida para permitir a ambos equipos atacar en cualquier dirección. Ahora hay tres direcciones posibles: Suroeste, donde están las ruinas de un pequeño pueblo, al nordeste, con un terreno montañoso y en el centro del mapa se ha dejado una zona para duelo entre francotiradores, con un espacio en el centro para para que los ligeros más atrevidos se internen en la retaguardia enemiga (qué miedo me da esto).

El mapa seguirá teniendo un margen para aprovechar el camuflaje, pero se han trasladado hacia adelante los puntos claves para evitar las "tácticas defensivas agresivas"  (Me gusta el eufemismo... ¿Campeo extremo?)

  • Reelaborados los efectos de la destrucción de ciertos objetos en el entorno ambiental.
  • Optimización global considerable del motor 3-D.
  • El mecanismo cambia automáticamente la resolución ante una caída de eficiencia (¿FPS?).
  • Rendimiento optimizado de algunos efectos especiales.
  • La mejora  de rendimiento en los efectos visuales dentro de la vista de francotirador.

Prestación Superior (Opciones visuales en modo superior):

  • Se ha añadido un nuevo método de anti-aliasing - aliasing temporal (Temporal Anti-Aliasing).
  • Mejora modelo de iluminación (BRDF), a través del cual los metales y superficies mates ahora parecen más realistas.
  • Rediseñada la representación sombras. Mejora de la productividad y la calidad de las sombras. Añadidas sombras suaves.
  • Añadida sombra de hierba. Se utiliza un nuevo método rápido de dibujar sombras (sombras espacio en la pantalla).
  • Optimizado y mejorado los efectos posteriores de procesamiento de vegetación, flare y destello de lente.
  • Mejora de la calidad y el rendimiento optimizado HBAO (SSAO).

Prestación estándar (calidad baja):

  • Mejora de la calidad de la luz y el agua.

Otras correcciones

  • Se impone un toque de queda para los ataques en fortalezas. De 03:00-7:00 (GMT) L
  • Se ha corregido un número significativo de bloqueos y "caídas" del cliente de juego.
  • Corregido un raro caso en el que un arma con una gran penetración de armadura no puede penetrar una armadura ligera en algunas configuraciones de pantalla.
  • Corregido un raro caso en el que un proyectil después de un rebote podía entrar en el tanque y dañar el módulo o la tripulación.
  • Corregido un raro caso en el que el proyectil podía volar a través de la torre destruida de un tanque.
  • Una gran cantidad de errores y defectos en las batallas de equipo.
  • Fijo crispar la vista en modo francotirador cuando se pasa sobre algunos objetos.
  • Ajuste en la hora que se muestra en el campo de Sugerencias -pantalla de carga-.
  • Mejora de la visualización gráfica de la zona "Fortaleza"
  • Al presionar Ctrl para ampliar la lista de comandos, éstos se muestran ahora sólo cuando el cursor está sobre la lista.
  • El carrusel añade un filtro para ocultar tanques de modos especiales.
  • Sustituida la fuente para los contadores en las misiones personales.
  • Fija un error que mostraba una oferta de compra para un módulo cuando ya se  ha adquirido el módulo superior.
  • Solucionado un error que mostraba el mismo número en diferentes pelotones dinámicos.
  • Se han solucionado algunos problemas al reproducir replays
  • solucionados defectos de interface de menor importancia.

 

Cambios en vehículos

M46 Patton :

  • Tiempo de apuntado cañón 90 mm M3 para la torre M46M73: se reduce de  2,3 a 2 segundos.
  • Tiempo de apuntado cañón 90 mm M36 para la torre M46M73: se reduce de 2,3 a 2 segundos.
  • Tiempo de apuntado cañón 90 mm T15E2M2 para la torre M46M73: se reduce de 2,3 a 2 segundos.
  • Tiempo de apuntado cañón 105 mm T5E1M2 para la torre M46M73: se reduce de 2,3 a 2 segundos.
  • El círculo de dispersión del cañón de 105 mm T5E1M2 se reduce de 0,4 hasta 0,39 m.
  • Tiempo de apuntado cañón 90 mm M3 para la torre M46T119: se reduce de  2,3 a 2 segundos.
  • Tiempo de apuntado cañón 90 mm M36 para la torre M46T119: se reduce de 2,3 a 2 segundos.
  • Tiempo de apuntado cañón 105 mm T5E1M2 para la torreM46T119: se reduce de 2,3 a 2 segundos.
  • Tiempo apuntando armas 105 mm M4 para torre M46T119 reducidos 2,3-2 segundos.
  • Tiempo apunta el arma 105 mm Pistola T5E1M2 para la torre M46T119 reducida 2,3-2 segundos.
  • Tiempo de recarga del arma 105 mm Pistola T5E1M2 para la torre M46T119 reduce 9,3-9.

M48A1 Patton :

  • La dispersión del cañón de 105mm  T5E1M2 al girar la torre se reduce en un 17%.
  • La dispersión del cañón de 105mm  T5E1M2 se reduce desde 0,4 hasta 0,38 m.

STA-2 :

  • La pasabilidad sobre un terreno duro en el  STA-2 aumenta en un 20%.
  • La pasabilidad sobre un terreno medio en el STA-2 aumenta en un 18%.
  • La pasabilidad sobre un terreno blando en el STA-2 aumenta en un 10%.
  • El tiempo de apuntado del cañón 90 mm  para STA-2 disminuye de  2,2 a 2,1 segundos.
  • La dispersión del arma del STA-2 al al girar la torre se reduce en un 29%.

STA-1 :

  • La dispersión del arma del STA-1 al al girar la torre se reduce en un 17%.

Type 62 :

  • La dispersión del arma del Type 62 al rotar el chasis se reduce en un 12%.
  • La pasabilidad sobre un terreno duro se incrementó en un 17%.
  • La pasabilidad sobre un terreno medio aumentó en un 14%.
  • La pasabilidad sobre un terrenoblando aumentó en un 7%.
  • El tiempo de recarga se reduce desde 5,7 hasta 5,5.
  • La dispersión del arma del Type 62 al girar la torre se reduce en un 17%.

T-44-122 :

  • La dispersión del arma del T-44-122 chasis se reduce en un 8% en movimiento y rotación.
  • Añadido un grado de depresión.

Lista carros a los que se "corrige" el modelo de daños: IS-7, "Objeto 260", "Objeto 704" IS-3, IS-3 con cargador automatizado, "Objeto 730" T-54 modelo 1944, 113, 121, "Objeto 268", "263 objeto", "objeto 430", 111, IS-8, ST-1, WZ-111.

Gracias Maqqabi por la traducción.

miércoles, 3 de junio de 2015

Hodor Mod Pack 9.8.1 V2

Contiene:
  • XVM (BETA)
  • Configuracion XVM
  • Mira Jimbo (Arcade+ Sniper) + Damocles (Artilleria)
  • Zoom (In/Out/ Free Camera replay)
  • Iconos Oxmaster
  • Damage Panel Seafalcon (BETA)
  • Limites de Cañon Artilleria y TD
  • Damage Indicator
  • Quitar Niebla
  • Battle Assistant (Camara alternativa Artilleria)
  • Bombilla (Sonido Metal Gear + Icono Hodorator)

Descarga en carpetas separadas (Como siempre):

https://mega.co.nz/#!AA8h1D7R!j-bukc7ibkDuZfIuaCEWGd9gGNHYJnFxQV-_ol1TtR0

http://www.mediafire.com/download/qbpuiempbx3b58j/Hodor+Mod+Pack+9.8.1+V2.rar

Descarga en un solo bloque (Para perezosos que quieren todo el pack y solo copiando una carpeta):

https://mega.co.nz/#!YVMzAJhK!QXGx5QPH7I3WILvCv1ULF3Gzay7pmHh0E85A2JaFjYI

http://www.mediafire.com/download/bzao16xp5b4ukho/Full+Hodor+Mod+Pack+9.8.1+V2.rar


 


Si quieres personalizar tu zoom y carrusel no te pierdas este video:

 

Imágenes y explicación:

Carga de Batalla o Vista Estatica (Tabulador)

Atributos de izquierda a derecha en el lado izquierdo, ejemplo con mi perfil:
  • Avatar de clan o de Jugador (opcional)
  • Numero de peloton (opcional)
  • Bandera de idioma, detectada por el idioma del juego
  • "sabran" Nick del jugador
  • "[TOMI]" Tag del clan del jugador (opcional)
  • "42K" Numero de batallas en mil, en este caso 42.000 batallas
  • "2028" WN8 en 4 cifras
  • "76" Mismo WN8 pero en escala 0 a 100, siendo 100=XX
  • "60%" Porcentaje de victorias
  • "0.9" Damage ratio. Un tanque con 2000 de vida seria 2000 X 0.9 = 1800 , 1800 seria su daño medio
  • Contour Icon. Se usaria el contour icon de tu sistema, en este caso es el contour de oxmaster.
Barras de vida y datos


Numeros y letras opmitazos con bordes negros para minimizar el efecto vista cansada.
Atributos vista normal(imagen izquierda):
  • "STB-1" modelo de tanque
  • "1950/1950" vida restante y vida total del vehiculo
  • Imagen a la izquierda de la barra de vida, avatar de clan o jugador (opcional)
  • "68" WN8 en escala de dos cifras, de 00 a XX.
  • "55%" porcentaje de victorias globales del jugador.
  • Icono debajo de la barra de vida, tipo de tanque, en este ejemplo tanque medio.
Atributos vista alternativa, pulsar alt(imagen derecha):
  • "Baumkaputtmacher" nick del jugador
  • "[VIDAR]" TAG del clan (opcional)
  • contour icon del tanque, en este caso el de oxmaster, se usara el que tengas instalado
  • Imagen a la izquierda de la barra de vida, avatar de clan o jugador (opcional)
  • Vida en porcentaje.
  • "117" batallas con el tanque.
  • "60%" porcentaje de victorias con ese tanque
  • Icono debajo de la barra de vida, tipo de tanque, en este ejemplo tanque medio.
Mas añadidos del XVM y la configuracion en batalla

Minimapa con:
  • Circulo de 50 metros, deteccion por proximidad.
  • Circulo de vision del tanque.
  • Circulo de vision en caso de activar binoculares.
  • Circulo de alcance de artilleria o cañon (para tier bajos)
  • Cuadro de renderizado
  • Nombres de los tanques
  • Ultima posicion conocida
  • linea de apuntado del cañon
  • En cado de TD o arty son torreta limites del cañon.
Recuento de daño realizado arriba a la izquierda:
  • Daño total
  • Ultimo golpe dado
  • Que tanque se han dañado
  • Tipo de daño
  • Tanques destruidos
  • Bombilla en panel enemigo derecho para enemigos detectados.

    Hangar


    Ping de los servidores arriba a la izquierda
    Fecha y hora arriba a la derecha
    Carrusel de tanque con estadísticas extendidas

     
    "66%" Porcentaje de victorias con el tanque
    "1063" Batallas con el tanque
    "1723" Daño medio con el tanque

sábado, 30 de mayo de 2015

Hodor Mod Pack 9.8 V1

Contiene:
  • XVM (BETA)
  • Configuracion XVM
  • Mira Jimbo (Arcade+ Sniper) + Damocles (Artilleria)
  • Zoom (In/Out/ Free Camera replay)
  • Iconos Oxmaster
  • Damage Panel Seafalcon (BETA)
  • Limites de Cañon Artilleria y TD
  • Damage Indicator
  • Quitar Niebla
  • Battle Assistant (Camara alternativa Artilleria)
  • Bombilla (Sonido Metal Gear + Icono Hodorator)

Trabajo Pendiente:
  • Iconos de los tanques nuevos de Oxmaster faltan, esperando que lo hagan.

Fallos Conocidos:
  • En CW se congelo el juego a dos compañeros de clan, a mi no me ha pasado nada. Sospecho que es el damage panel.
Descarga en carpetas separadas (Como siempre):

https://mega.co.nz/#!FMdRlDCJ!Xm5fe-lxSPU1ByHnmvYg5sjryupnC-qYaO5_W4F6I88
http://www.mediafire.com/download/xzv1noqv2lytoxr/Hodor+Mod+Pack+9.8+V1.rar

Descarga en un solo bloque (Para perezosos que quieren todo el pack y solo copiando una carpeta):

https://mega.co.nz/#!RMEVnTqJ!sgfpI8Wsom5juxiI0XCt3n4rZVatDB33nsjT9tZxvW0
http://www.mediafire.com/download/32cd1u1mqe9oykj/Full+Hodor+Mod+Pack+9.8+V1.rar
 


Si quieres personalizar tu zoom y carrusel no te pierdas este video:

 

Imagenes y explicación:

Carga de Batalla o Vista Estatica (Tabulador)

Atributos de izquierda a derecha en el lado izquierdo, ejemplo con mi perfil:
  • Avatar de clan o de Jugador (opcional)
  • Numero de peloton (opcional)
  • Bandera de idioma, detectada por el idioma del juego
  • "sabran" Nick del jugador
  • "[TOMI]" Tag del clan del jugador (opcional)
  • "42K" Numero de batallas en mil, en este caso 42.000 batallas
  • "2028" WN8 en 4 cifras
  • "76" Mismo WN8 pero en escala 0 a 100, siendo 100=XX
  • "60%" Porcentaje de victorias
  • "0.9" Damage ratio. Un tanque con 2000 de vida seria 2000 X 0.9 = 1800 , 1800 seria su daño medio
  • Contour Icon. Se usaria el contour icon de tu sistema, en este caso es el contour de oxmaster.
Barras de vida y datos

Numeros y letras opmitazos con bordes negros para minimizar el efecto vista cansada.
Atributos vista normal(imagen izquierda):
  • "STB-1" modelo de tanque
  • "1950/1950" vida restante y vida total del vehiculo
  • Imagen a la izquierda de la barra de vida, avatar de clan o jugador (opcional)
  • "68" WN8 en escala de dos cifras, de 00 a XX.
  • "55%" porcentaje de victorias globales del jugador.
  • Icono debajo de la barra de vida, tipo de tanque, en este ejemplo tanque medio.
Atributos vista alternativa, pulsar alt(imagen derecha):
  • "Baumkaputtmacher" nick del jugador
  • "[VIDAR]" TAG del clan (opcional)
  • contour icon del tanque, en este caso el de oxmaster, se usara el que tengas instalado
  • Imagen a la izquierda de la barra de vida, avatar de clan o jugador (opcional)
  • Vida en porcentaje.
  • "117" batallas con el tanque.
  • "60%" porcentaje de victorias con ese tanque
  • Icono debajo de la barra de vida, tipo de tanque, en este ejemplo tanque medio.
Mas añadidos del XVM y la configuracion en batalla

Minimapa con:
  • Circulo de 50 metros, deteccion por proximidad.
  • Circulo de vision del tanque.
  • Circulo de vision en caso de activar binoculares.
  • Circulo de alcance de artilleria o cañon (para tier bajos)
  • Cuadro de renderizado
  • Nombres de los tanques
  • Ultima posicion conocida
  • linea de apuntado del cañon
  • En cado de TD o arty son torreta limites del cañon.
Recuento de daño realziado arriba a la izquierda:
  • Daño total
  • Ultimo golpe dado
  • Que tanque se han dañado
  • Tipo de daño
  • Tanques destruidos
Bombilla en panel enemigo derecho para enemigos detectados.

Hangar


Ping de los servidores arriba a la izquierda
Fecha y hora arriba a la derecha
Carrusel de tanque con estadísticas extendidas

 
"66%" Porcentaje de victorias con el tanque
"1063" Batallas con el tanque
"1723" Daño medio con el tanque

lunes, 18 de mayo de 2015

[AVANCE 9.8] Cintas (ribbons) "ingame"Escribir un título de entrada

 

En la próxima actualización aparecerán "nuevos" indicadores que de que hemos hecho daño, hemos bloqueado disparos, asistido a compañeros (bien por detección o por trackeo), etc.

Los que estarán disponibles son los siguientes:

Si no me equivoco significan:

1.- Asistencia (el famoso daño asistido, bien por trackeo o por detección)

2.- Captura (al menos, una participación significativa en la captura de una base)

3.- Bloqueo de daño por el blindaje

4.- Penetración

5.- Destrucción de un vehículo enemigo

6.- Defensa de la base

7.- Avistamiento de un enemigo (pintarlo por primera vez en la partida)

8.- Hacerle un crítico a un enemigo

Por un lado son prácticas, sobre todo si estamos detectando y a los "chicos malos" les llueve TNT. Así sabremos si al menos parte del daño que les está cayendo es por "nuestra culpa" -asistencia-. 

Estas acciones pueden esconderse en el menú de opciones si no queremos que aparezcan en la interfaz del juego (de momento a mí no molestan), pero cada cuál tiene su gusto particular, claro.

Iré ampliando información a medida que vaya averiguando más acerca de las mismas. 

Gracias Maqqabi por la informacion. Fuente.

jueves, 30 de abril de 2015

Finales WGL 2015

Después del maratón de este fin de semana os dejo la recopilación de videos para aquellos que se la perdieron.

También anunciar los ganadores de los códigos de T-127 + Plaza de Garaje + 300 de oro. Códigos enviados:

  • Miikkeell
  • TheAzek24
  • mak93b

miércoles, 29 de abril de 2015

Hodor Mod Pack 9.7 V1

Contiene:

  • XVM
  • Configuracion XVM
  • Mira Jimbo (Arcade+ Sniper) + Damocles (Artilleria)
  • Zoom (In/Out/ Free Camera replay)
  • Iconos Oxmaster
  • Damage Panel Seafalcon
  • Limites de Cañon Artilleria y TD
  • Damage Indicator
  • Quitar Niebla
  • Battle Assistant (Camara alternativa Artilleria)
  • Bombilla (Sonido Metal Gear + Icono Hodorator)

Trabajo Pendiente:

  • Iconos de los tanques nuevos de Oxmaster faltan, esperando que lo hagan.

Descarga en carpetas separadas (Como siempre):

https://mega.co.nz/#!UEcgGZYa!PdpiC6sUbcs1SYpU7fBaZiQ09cx1m40uyu4UvWGk0wE

http://www.mediafire.com/download/d00vwpc1plm1kw5/Hodor+Mod+Pack+9.7+V1.rar

Descarga en un solo bloque (Para perezosos que quieren todo el pack y solo copiando una carpeta):

https://mega.co.nz/#!Fc1ACYwQ!RiRXL2h1g3igfuteTuf9ex6szJHfgzJngLt5N1YeYho

http://www.mediafire.com/download/offo4evsyuu8oo2/Full+Hodor+Mod+Pack+9.7+V1.rar

Si quieres personalizar tu zoom y carrusel no te pierdas este video:

 

Imagenes y explicación:

Carga de Batalla o Vista Estatica (Tabulador)

Atributos de izquierda a derecha en el lado izquierdo, ejemplo con mi perfil:

  • Avatar de clan o de Jugador (opcional)
  • Numero de peloton (opcional)
  • Bandera de idioma, detectada por el idioma del juego
  • "sabran" Nick del jugador
  • "[TOMI]" Tag del clan del jugador (opcional)
  • "42K" Numero de batallas en mil, en este caso 42.000 batallas
  • "2028" WN8 en 4 cifras
  • "76" Mismo WN8 pero en escala 0 a 100, siendo 100=XX
  • "60%" Porcentaje de victorias
  • "0.9" Damage ratio. Un tanque con 2000 de vida seria 2000 X 0.9 = 1800 , 1800 seria su daño medio
  • Contour Icon. Se usaria el contour icon de tu sistema, en este caso es el contour de oxmaster.

Barras de vida y datos

Numeros y letras opmitazos con bordes negros para minimizar el efecto vista cansada.

Atributos vista normal(imagen izquierda):

  • "STB-1" modelo de tanque
  • "1950/1950" vida restante y vida total del vehiculo
  • Imagen a la izquierda de la barra de vida, avatar de clan o jugador (opcional)
  • "68" WN8 en escala de dos cifras, de 00 a XX.
  • "55%" porcentaje de victorias globales del jugador.
  • Icono debajo de la barra de vida, tipo de tanque, en este ejemplo tanque medio.

Atributos vista alternativa, pulsar alt(imagen derecha):

  • "Baumkaputtmacher" nick del jugador
  • "[VIDAR]" TAG del clan (opcional)
  • contour icon del tanque, en este caso el de oxmaster, se usara el que tengas instalado
  • Imagen a la izquierda de la barra de vida, avatar de clan o jugador (opcional)
  • Vida en porcentaje.
  • "117" batallas con el tanque.
  • "60%" porcentaje de victorias con ese tanque
  • Icono debajo de la barra de vida, tipo de tanque, en este ejemplo tanque medio.

Mas añadidos del XVM y la configuracion en batalla

Minimapa con:

  • Circulo de 50 metros, deteccion por proximidad.
  • Circulo de vision del tanque.
  • Circulo de vision en caso de activar binoculares.
  • Circulo de alcance de artilleria o cañon (para tier bajos)
  • Cuadro de renderizado
  • Nombres de los tanques
  • Ultima posicion conocida
  • linea de apuntado del cañon
  • En cado de TD o arty son torreta limites del cañon.

Recuento de daño realziado arriba a la izquierda:

  • Daño total
  • Ultimo golpe dado
  • Que tanque se han dañado
  • Tipo de daño
  • Tanques destruidos

Bombilla en panel enemigo derecho para enemigos detectados.

Hangar

Ping de los servidores arriba a la izquierda
Fecha y hora arriba a la derecha
Carrusel de tanque con estadísticas extendidas

 

"66%" Porcentaje de victorias con el tanque
"1063" Batallas con el tanque
"1723" Daño medio con el tanque

domingo, 26 de abril de 2015

Sorteo T-127 + 300 oro #03

Sorteo: 1 Código T-127 + 300 oro

Fecha del Sorteo: Fin del streaming.

Limitaciones: Solo valido para cuentas del servidor EU, solo una participación por persona, tener 1000 batallas en el WoT y/o WoP.

Sorteo #02 WGL Gran Final 2015

Sorteo: 1 Código T-127 + 300 oro

Fecha del Sorteo: Fin de la primera parte del streaming

Limitaciones: Solo valido para cuentas del servidor EU, solo una participación por persona, tener 1000 batallas en el WoT y/o WoP.

 

Ganador Sorteo #01 WGL Gran Final 2015

Miikkeell has conseguido el código de T-127 + 300 de oro.

No os perdáis los siguientes directos que vienen con mas premios.

sábado, 25 de abril de 2015

Sorteo #01 WGL Gran Final 2015

Sorteo: 1 Código de T-127 + 300 de oro

Fecha del Sorteo: Fin del streaming.

Limitaciones: Solo valido para cuentas del servidor EU, solo una participación por persona, tener 1000 batallas en el WoT y/o WoP.

viernes, 24 de abril de 2015

Preguntas y Respuestas 24/4/15

  • Es posible que los cambios en las habilidades antes anunciados y luego negados por Storm aparezcan, aunque solo en la versión para Xbox.
  • El sistema de chat mejorado (chat 2.0) aparecerá a finales de verano.
  • La aplicación para móviles WoT Assistant notificará a los usuarios las próximas batallas de fortalezas de su clan, este cambio también aparecerá en verano.
  • Storm lo confirma, la penetración ahora es un parámetro de equilibrio.
  • Sobre el próximo nerfeo de las penetraciones, Storm dice que algunos de los cañones top actuales son realmente reliquias de los tiempos de MM +/-3. Los desarrolladores han decidido remediar la situación del blindaje nerfeando la penetración de estos cañones.
  • Storm lo confirma, la 9.8 traerá bastantes cambios en las misiones personales.
  • P- Storm, tuve una batalla en la que en mi equipo había 5 carros de tier VIII y en el enemigo había 9 de ellos, ¿quién crees que ganó? R- "El equipo que mejor jugara".
  • No es posible devolver la nueva versión de BigWorld a la versión pre-9.7.
  • Es completamente normal que el mismo carro tenga distintas depresiones con distintos cañones.
  • Definitivamente no habrá texturas 8K en el juego, puesto que este ocuparía 150 gigas.
  • Cada carro con texturas en 4K pesa 80-100 megas. Tampoco se usará este estándar en el juego.
  • Teóricamente es posible introducir texturas 4K en el garaje y 2K en batalla.
  • El modelo en HD del IS tendrá cadenas en el chasis como parte del modelo de colisión.
  • Storm no considera que implementar carros exclusivos de CW sea una decisión errónea, puesto que estos estimulan a los jugadores a jugar en clan. Estos carros no serán obtenibles de ninguna otra forma.
  • Los desarrolladores están actualmente pensando cómo incentivar el juego en tiers altos (contenido end-game).
  • La "protección del novato" de la 9.7 significa que los jugadores con menos de 2500 batallas que jueguen en batallas de tiers I-III serán separados de los que tengan más de esas 2500 batallas.
  • Confirmado, el M56 Scorpion no será un premium de tienda, sino un carro especial/de evento. Será regalado "por la obtención de ciertos logros que será publicados más tarde" (¿recompensa de misiones personales o misión tipo "IS-6", "WZ-111", "TOG* II"?).
  • No es cierto que los propietarios de ordenadores poco potentes vean un incremento de FPS con la 9.7.
  • La principal meta de la actualización de BigWorld en la 9.7 no es la de incrementar el rendimiento, sino implementar elementos del motor que permitan a WG brindarnos nuevas características.
  • El nerfeo del rango de visión de las artillerías es uno de los "pasos del reequilibrio global de clases", puesto que "las artillerías suelen disparar a carros que alguien está detectando por ellas". Otras clases serán rebalanceadas también.
  • El AMX-CDC estará disponible en la tienda in-game por un precio preliminar de 7450 oros en la 9.7.
  • Es posible que la artillería obtenga más experiencia por disparar.
  • El Pz. S35 (Somua S35 capturado por los alemanes, actual premium tier III del árbol alemán) no será eliminado de las tiendas en este parche.
  • La precisión no mejorará (el nerfeo de la 9.6 es definitivo).
  • Pantano será "debidamente rediseñado" en la 9.8.
  • No solo los carros de tiers altos tendrán "una revisión completa de la penetración" en el futuro.
  • Los desarrolladores no consideran limitar la cantidad de provincias controladas al mismo tiempo por un clan en CW.
  • La revisión de las CW (CW 2.0) traerá "condiciones mejoradas para los clanes pequeños".
  • Por ahora no hay fecha para las "CW 2.0".
  • Cuando un carro nuevo es introducido al juego, las condiciones para obtener una insignia de maestría la primera semana son las promedio de otros carros de la misma clase y tier.
  • No se retrasará el lanzamiento previsto para la 9.8 debido al retraso sufrido en la salida de la 9.7.
  • Habrá mejores filtros de garaje para los carros en el futuro.
  • El test de la 9.8 comenzará en mayo. Este parche traerá "algunas características chulas".
  • La producción en masa de los modelos HD ya ha empezado y, teóricamente, estos serán ahora producidos he implementados.
  • La opinión personal de Storm sobre las texturas "Ultra-HD" (4K y superiores) es que no son necesarias, puesto que el resto del juego (los mapas) aún usan texturas de baja resolución. Él está satisfecho con la actual calidad de las texturas HD.
  • Los desarrolladores consideran reducir el alpha a las artillerías.
  • Los jugadores reclaman que el Cromwell "Berlín" tiene un cañón erróneo. Según Storm esto es intencional.
  • La descripción del Cromwell e IS-2 "Berlín" son erróneas.
  • La regla de que un impacto de HE no puede quitar más de la mitad de la vida a un carro sólo es aplicable a impactos no penetrantes.
  • Es posible que el Type-62 obtenga algunas mejoras.
  • La 9.7 no introduce la experiencia por "tanquear".
  • Los desarrolladores comprobaron que el mecanismo de los anillos del cañón (marcas de excelencia) funciona correctamente.
  • Según Storm la característica más importante de BigWorld es su bajo consumo de recursos, lo que permite jugar en máquinas poco potentes. Aún así los desarrolladores probaron el juego en otros motores tales como Frostbite, Unreal y CryEngine.
  • Al parecer en la 9.7 hay un problema que hace que los carros ligeros y artillerías se queden bloqueados en la cola del MM y no salen a batalla. Aún no hay solución al respecto.
  • P- ¿Por qué estáis haciendo los carros en HD antes que los mapas? R- "Porque esto es un juego de tanques. En serio".
  • La artillería recibirá varios cambios este año, al parecer, no sólo nerfeos según Storm. Posiblemente incluso cambie algo en su mecanismo de juego.
  • Storm afirma que rebalancearlos (nerfearlos) es la manera correcta de regular el uso de ciertos tipos de carros o carros en concreto, no limitar su uso.
  • Para Storm la parte más importante de la 9.7 es la actualización de BigWorld. Por otra parte admite que también hay cosas para los jugadores, como el nuevo mapa o los carros franceses.
  • Storm afirma que el parche 1.0 no significará el "lanzamiento" del juego, puesto que este fue oficialmente lanzado hace 5 años.
  • Noroeste será completamente eliminado del juego (Storm usó la palabra "archivado" ), y no volverá este año.
  • Los desarrolladores están discutiendo qué mapas serán eliminados los siguientes, entre los principales candidatos Pearl River y Valle Sagrado.
  • El recambio del FV4202 no será pronto.
  • Hay planes para mejorar el AMX 13 75, y estos cambios no solo afectarán al cañón.
  • Storm afirma que no es cierto que Severogorsk y Noroeste estuvieran bien y fueran a peor tras las sucesivas "mejoras".
  • Storm investigará un bug de la 9.7 donde algunos jugadores ven misiones personales ya completadas como no completadas.
  • P- ¿Cuándo habrá soporte multinúcleo? R- "Estamos trabajando en ello en paralelo. Cuando eté hecho...".
  • Los desarrolladores no han olvidado el modo fortalezas, se están desarrollando mejores para este.
  • Según Storm el blindaje del IS-4 en la 9.7 es correcto.
  • Todas las clases serán rebalanceadas para intentar volver a los roles a que fueron destinadas. Se está trabajando en ello.
  • P- ¿Es posible usar segundas cuentas para entrar en las batallas de "novatos"? R- "¿Y qué te darán? ¿Juegos con experiencia personal pero tripulaciones sin entrenar? ¡Disfrútalos!".
  • No es posible limitar a los novatos en batallas de tier alto, "en ese caso, muy poca gente jugará los tiers VIII-X".

Resultado Sorteo 24/4/15

  • rufi_an2
  • hellbend
  • jorgitoleal
  • SamCoupe
  • juancarlosls
  • MAYA1957

50 participantes, 6 ganadores, gracias a todos por participar y felicitar a los ganadores. Los códigos ya los he enviado, si no os han llegado o no os funcionan contactad conmigo.

jueves, 23 de abril de 2015

martes, 21 de abril de 2015

Sorteo WoW´s 24/4/15

Sorteo: 6 códigos para el acceso a la beta de WoW´s.

Fecha del Sorteo: 24/4/15 12:00

Limitaciones: Solo valido para cuentas del servidor EU, solo una participación por persona, tener 1000 batallas en el WoT y/o WoP.

 

Preguntas y Respuestas 21/4/15

  • Como reacción al vídeo de AW sobre el rol que el blindaje jugará en el juego, Storm afirma que l blindaje ya juego un rol en WoT y que será mejorado en un futuro.
  • Storm no piensa que el motor de WT sea mejor que BigWorld por completo.
  • P- ¡Mirad las batallas que ha jugado Storm! R- "Si, claro. Esa es la razón de todos los problemas en WoT". (Después añade que jugó más de 15.000 batallas en la beta).
  • No se introducirá un MM +/-1.
  • El BL-9 y otros cañones top no históricos no serán eliminados.
  • La munición premium no se hará más barata.
  • Es posible que muchos cañones de tier IX y X vean reducida su penetración.
  • Storm lo confirma, el chasis del Super Pershing tendrá los ángulos parcialmente cambiados, así como las placas del blindaje adicional.
  • Según Storm todos los modelos del Super Perhsing en HD hasta ahora eran incorrectos, y él espera que este sea el definitivo.
  • Desafortunadamente no es posible incluir en la 9.7 el Pershing, AMX 50 100 y IS-3 en HD.
  • Ya está preparada la versión final de la 9.7.
  • Es muy posible que el Kanonenjagdpanzer reemplace de las tiendas al JagdTiger 8,8 cm, puesto que este tiene MM limitado.
  • El IS-5 será un carro de evento, que aparecerá a finales de mayo en RU (no está claro si aparecerá en EU/NA). Este evento será el último antes de la revisión de las CW y no durará más de 2 semanas, además el carro no será obtenible de otra manera que jugando en clan. Sus características son finales.

miércoles, 15 de abril de 2015

Conocimiento Blindado


U.S.S.R


Alemania


U.S.A

 

Índice Conocimiento Blindado USA

CARROS PESADOS

annoT110.png

T110E5

     

Índice Conocimiento Blindado USSR

CARROS PESADOS

annoIS-3.png

IS-3

     

Índice Conocimiento Blindado Alemania

CARROS MEDIOS

annoPz_IV_AusfH.png
Pz.Kpfw. IV Ausf. H

     

Conocimiento Blindado #03 “T110E5”

T110E5
annoT110.png
USA | Tanque Pesado | Tier X
Nivel de Batalla
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Tripulación
  1. Comandante
  2. Artillero
  3. Conductor
  4. Cargador

domingo, 12 de abril de 2015

Preguntas y Respuestas 12/4/2015

  • El Batchat en HD no aparecerá en la 9.8.
  • El IS-3 en HD no aparecerá en la 9.7, a pesar del retraso en la salida del parche.
  • El KV-2 en HD mantendrá los mismos cañones que ahora.
  • P- ¿Cuál es la duración media de las batallas en tiers medios? R- "Sin comentarios".
  • No hay planes para implementar los modelos visuales de los tripulantes (figuras humanas) en los vehículos, sean cerrados o abiertos.
  • Los puntos de vida de los ligeros no serán incrementados.
  • La larga duración de los tests de la 9.7 (debido a la corrección de fallos) retrasarán también la salida de la 9.8, aunque solo poco tiempo.
  • Storm afirma que la información de que se permitirá fotoescanear todos los vehículos presentes en Kubinka como se hizo con el IS-3 es falsa.
  • Se está trabajando en el Type 59 en HD, incluyendo una posible revisión del modelo de colisión (blindaje).
  • Nunca habrá un MM por habilidad en batallas aleatorias, es la decisión inalterable de SerB.
  • Un desarrollador admite que, a veces, WG implementa características sin decírselo a nadie. Sólo es anunciada una vez que está trabajando debidamente.
  • Los experimentos con el MM en las "batallas de naciones" (modo confrontación) no dieron buenos resultados.
  • La capacidad mínima de las batallas aleatorias es 7vs7 (es decir, que si hay una carga suficientemente baja del servidor, solo se permiten hacer batallas aleatorias con entre 7 y 15 carros por equipo).
  • Las cuentas con más de 2500 batallas jugadas son consideradas como "jugadores experimentados" a la hora de tener en cuenta la separación con los novatos en tiers bajos.
  • Si un jugador aparece 3 veces seguidas como tier más bajo de su equipo, definitivamente en una cuarta batalla este será top tier. (No se si con esta afirmación se refieren a alguna regla "secreta" del MM o simplemente a las leyes de la probabilidad).
  • Después de comprar un vehículo, en la primera batalla aparecerás siempre como top tier.
  • En el MM hay un parámetro escrito que tiene en cuenta la configuración del carro, pero los desarrolladores decidieron no usarlo.
  • Al parecer los pelotones tienen una posibilidad ligeramente menor de aparecer como top tier.
  • Los desarrolladores quieren prohibir los pelotones troll, aunque por ahora es incierto el qué ocurrirá.
  • En la 9.7 se recogerán más estadísticas de las batallas. 
  • Los desarrolladores han escrito una pieza de código que permite al juego emparejar a dos jugadores en un pelotón no basándose solamente en el winrate o número de batallas, sino además otras las estadísticas de la cuenta.
  • Existe un mecanismo que permite a los jugadores transferir oro entre cuentas, pero no ha sido implementado.
  • Actualmente todo el mundo en WG juega WoWs.
  • WoWs tiene un algoritmo de MM distinto al de WoT, creado por uno de los desarrolladores de WoWs.
  • WoT Blitz tendrá un tutorial con bots, que además será completamente nuevo.
  • En China, entre un 60 y un 70% de los jugadores están jugando en máquinas con Windows XP.
  • Los desarrolladores están trabajando en serio en un cliente de WoT para Mac OS.
  • El MM está siendo completamente rediseñado, aunque no hay fecha para su cambio. Hay planes para cada uno de los detalles más pequeños.
  • Los desarrolladores nunca prometieron que el Leopard 1 en HD tuviera el blindaje lateral espaciado anti-HEAT, y por eso no ha sido añadido. (Según dijo hace tiempo SilentStalker, en términos del juego ese blindaje sería completamente inútil). La razón porque no ha sido añadido es la de que el Leopard 1 con el blindaje espaciado es muy moderno y cuenta también con un motor más potente, y sistema de control de fuego, nuevos tipos de munición y blindaje adicional, lo que lo haría demasiado potente para tier X.
  • El modelo en HD del Leopard 1 es el definitivo, al menos hasta la introducción de la customización de los carros.
  • Es posible que un evento por aparecer el 9 de mayo sea implementado vía microparche si se sigue retrasando la salida de la 9.7.
  • No hay planes para hacer Ensk más grande.
  • No hay planes para revisar el mapa Aeródromo.
  • No es cierto que haya pocos pesados en batallas aleatorias.
  • El modelaje en HD del Batchat ha sido retrasado a la espera de los datos obtenidos en el viaje a los museos franceses.

Gracias Erenduin por la traduccion. Fuente

viernes, 10 de abril de 2015

Futuro Carro Premium “AMX 13 75”

Os traigo el análisis de un tanque premium ya implementado en el juego pero no disponible para comprarlo. No se sabe aun si este carro podrá adquirirse por dinero, oro o por evento. En el siguiente video os dejo un profundo análisis.

Para completar el articulo unas fotos de interés general.

Preguntas y Respuestas 10/4/2015

7-9/4/2015

  • Storm conoce el hecho de que por un lado dice que la segunda línea de pesados franceses no sería original (en el sentido del estilo de juego), pero por el otro están apareciendo muchos clones puros tanto como premiums como en los árboles tecnológicos de las distintas naciones. Aunque replica que los clones premium son "raros" (así a bote pronto, el IS-3 con sistema de recarga mecánico o el Tiger Japonés son dos ejemplos claros).
  • En la 9.8 serán simplificadas algunas misiones personales. Los jugadores que ya las completaron no tendrán ningún tipo de compensación.
  • El M48 Patton y el SU-122-54 tienen estadísticas "prudentes".
  • El T-55A alemán (Alemania Occidental) tiene las marcas de excelencia en el cañón de los vehículos soviéticos, puesto que necesitaría una revisión del código y "no vamos a hacer esto para un solo carro".
  • Storm afirma que la última misión de los carros pesados para StuG IV y T28 HTC será simplificada.
  • El bonus de experiencia por tanquear aparecerá pronto. El daño de las HE también contará, sin embargo no se ha dicho fecha para esta característica.
  • Definitivamente habrá nerfeo para cañones con penetraciones extremadamente altas.
  • Las características en el test 3 de la 9.7 del nuevo AMX 30B son definitivas.
  • El M56 Scorpion no será un premium regular, sino un carro de evento.
  • El M48 Patton será mejorado, "cuando esté hecho...".
  • Los desarrolladores están considerando unificar el launcher de sus juegos de PC.
  • A la hora de el modelado en HD los carros premium y de tiers altos tienen mayor prioridad.
  • Es posible que cuando vuelvan las batallas históricas se cubran también pequeños conflictos locales, aunque sin garantías de que esto ocurra (petición personal: yo quisiera ver una lucha entre FT17 y T-26 republicanos contra Pz I nacionales).

martes, 7 de abril de 2015

lunes, 6 de abril de 2015

Preguntas y Respuestas 6/4/2015

4-6/4/2015

  • El tamaño del icono del T95 será arreglado.
  • Hay una lista de mapas impopulares que pueden ser eliminados del juego, aunque es cambiante en el tiempo. Ni Prokhorovka ni Malinovka están en ella.
  • "No hay planes" para hacer "nada" con las artillerías.
  • WG es consciente de los rabiosos que matan a las artillerías de su propio equipo. No está claro que se hará con ellos.
  • Los desarrolladores no introducirán un parámetro de "calidad del acero" para el blindaje, en orden de equilibrar mejor el juego, esto sería demasiado irreal.
  • P- ¿Aparecerán los tanques polacos en la introducción del árbol europeo? R- "No".
  • Aunque el Rudy sea un carro soviético, su tripulación si será polaca, para ser exactos los protagonistas de la serie, al igual que en el Fury, y si, puede que uno de los tripulantes sea el perro.
  • Los modelos HD de los carros chinos tienen baja prioridad, están ocupados con otras cosas más urgentes.
  • El Tiger II HD no se hará usando fotogrametría, sino con los métodos "usuales" (imagino que mediante planos).
  • La artillería no será eliminada del juego.
  • Ser desarrollador de WG no significa tener acceso a las cuentas de prensa.
  • Este año traerá "varios cambios en el equilibrio del juego".
  • El Maus no es ni de lejos el peor tier X del juego.
  • La decisión de cambiar el FV215b (120) por el Chieftain es final.
  • No hay planes para implementar un modo "biatlón de tanques".
  • Los desarrolladores no añadirán cadenas a los blindaje de todos los carros, especialmente no se añadirán al Maus ni al E-1oo en HD.

Conocimiento Blindado #02 “IS-3”

IS-3
annoIS-3.png
USSR | Tanque Pesado | Tier VIII
Nivel de Batalla
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Tripulación
  1. Comandante
  2. Artillero
  3. Conductor
  4. Cargador

sábado, 4 de abril de 2015

Preguntas y Respuestas 4/4/2015

2-3/4/2015

  • La 9.8 no traerá mejoras a los ligeros.
  • Storm no juega WoWs.
  • Los carros recompensa de MMPP no son premium, por ende pueden ser mejorados o empeorados.
  • El estado de las batallas aleatorias tras la introducción de las MMPP es satisfactorio para los desarrolladores.
  • En la 9.8 cambiará más de un tercio de las MMPP.
  • Storm no sabe si el mecanismo de CW variará en los siguientes años.
  • Los desarrolladores planean grabar voces exclusivas para las tripulaciones femeninas.
  • Es posible que se usen las cadenas de repuesto sobre el blindaje como parámetro de equilibrio, como por ejemplo aquellos carros que los desarrolladores piensen que tienen poco blindaje en ciertas zonas, tendrán cadenas allí.
  • No se eliminarán grupos enteros de mapas de una vez, sino poco a poco en el tiempo.
  • Es posible que algunos carros que son muy inconfortables para jugar sean reequilibrados.
  • El nerfeo de la precisión de la 9.6 es más que justificable según Storm. No se consideran mejoras en la precisión de las artillerías.
  • Desde hace dos años las penas por teamkill se han vuelto el doble de estrictas.
  • Hay una cuota en el servidor que manda la cantidad de batallas de encuentro y de asalto que habrán, sin embargo estos números no se harán públicos.
  • No hay planes para crear ligas en aleatorias.
  • Los desarrolladores están planeando echar un vistazo a algunos carros de tier alto y decidir si son mejorados o no.
  • El SU-76I no volverá a las tiendas.
  • No hay planes para reducir el MM en los tanques de tiers IV-VIII.
  • El mecanismo multitorreta y el T-35 aparecerán en un futuro muy muy distante.
  • La regla de los tres calibres no será eliminada.
  • Wargaming considera que sus carros HD se ven mejor que los de WT.
  • Se sigue trabajando en el soporte multinúcleo..
  • La 9.7 traerá un reescalado dinámico de la interfaz.
  • Técnicamente, se puede hacer la destrucción de pequeños objetos tales como vallas y otros con Havok, el problema es que si se incluye esta característica la gente se quejará de que los edificios siguen indestructibles. Por eso quieren implementarlo todo en una sola vez.
  • No se ha decidido aún si los jugadores podrán esconder sus estadísticas.
  • La itinerancia ha sido archivada indefinidamente.
  • Sobre una posible segunda línea de pesados franceses, parece no haber suficientes candidatos debido a que la mayoría tienen blindajes demasiado débiles.

viernes, 3 de abril de 2015

Conocimiento Blindando #01 “Pz.Kpfw. IV Ausf. H”

Pz.Kpfw. IV Ausf. H
Icon
Alemania | Tanque Medio | Tier V
Nivel de Batalla
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Tripulación
  1. Comandante
  2. Artillero
  3. Conductor
  4. Operador
  5. Cargador

jueves, 2 de abril de 2015

Preguntas y Respuestas 2/4/2015

  • El rumor de que el IS-6 será eliminado de la tienda y reemplazado por el IS-5 es falso. El IS-5 no será un premium de tienda, sino un vehículo de evento/recompensa.
  • Algunos carros como el T28 Proto o el T29 americanos tienen cadenas de repuesto en su blindaje, lo que tras su modelado en HD estás zonas tendrán blindaje extra. Lo que no es seguro es que algunos carros tras ser modelados mantengan las cadenas en su blindaje (por lo cual no ganarán ese extra).
  • Se incluyó un microparche al test común de la 9.7 tras el cual ahora todo corre más fluido, con mayor estabilidad de FPS. Esta característica está ligada al nuevo motor BigWorld.
  • No hay manera de crear un cliente de WoT en el cual no se permita instalar mods.
  • Storm confirma que el restraso en la salida del parche 9.7 hasta el 7 de abril se debe a los arreglos que se están llevando a cabo en el test común de salidas del juego, congelaciones y FPS.
  • El E-50M no tendrá una mejora en depresión del cañón en el frontal porque se podría romper el modelo visual (el cañón se "saldría" de la torreta).
  • La opción de revender los vehículos premium por su coste en oro no será implementada.
  • Es completamente posible que el cliente de la 9.7 no sea compatible con lo mods de la 9.6, "usad mods bajo vuestro propio riesgo".
  • la informcaión obtenida sobre los pesados japoneses está basada en diversas fuentes, por ejemplo, en reportes japoneses capturados por tropas soviéticas.
  • El nuevo motor de audio (WWISE) será implementado este año.
  • Las batallas históricas volverán, pero en un futuro lejano. El pincipal problema es el de crear bots que no sobrecarguen el servidor, lo que se está convirtiendo en algo muy complicado. Sin embargo, WG ha dicho que se hará así.
  • Este año aparecerá un nuevo modo de juego para jugadores solitarios. Aún no se han dado detalles sobre tal modo.
  • Es posible que el requerimiento de pelotones para las misiones personales sea eliminado, debido a que los desarrolladores, al comprobar las estadísticas, se han dado cuenta de que multitud de jugadores se han quedado "estancados" en estas.
  • La 15ª misión de los carros pesados será simplificadad para el StuG IV y el T28 HTC.
  • Se arreglarán algunas MMPP en la 9.8.
  • La opción de escoger misión durante la cuenta atrás de batalla no será implementada.
  • Por ahora no hay planes para hacer volver el modo confrontación (batallas de naciones).
  • Aún queda mucho por pulir en Havok.
  • Una experiencia dinámica de juego sigue siendo una prioridad en WG, "para dar más variedad".
  • Los mapas no están siendo rediseñados con la oscura intención de nerfear secretamente a los cazacarros. (Al menos esa es la teoría conspiratoria que un jugador pregunta).
  • La cantidad de nuevos mapas de ciudad se debe a que hace un par de años los jugadores los pedían.
  • La "protección de los novatos" que separa el MM entre novatos y experimentados en tiers bajos tiene en cuenta sólamente el número de batallas jugadas.
  • La SU-26 es un poco peor que otras artillerías de su tier, por lo que más en un futuro será mejorada.
  • El IS-3 "con autocargador" no tendrá un autocargador (simplemente disparará más rápido), y tampoco será un premium normal, sino un carro de evento. La versión con autocargador que apareció en el supertest ha sido descartada.
  • No habrá un sistema de detección completamente nuevo, sino que el actual será mejorado en los siguientes parches.
  • Actualmente no hay planes para las artillerías.
  • Los nuevos carros británicos Chieftain y Centurion Action X no aparecerán pronto, el modelaje ni siquiera ha empezado debido a problemas a la hora de obtener los datos de los museos.
  • P- Los "modos divertidos" no molan. R (Storm)- "Cierto". Storm ya ha dicho en alguna ocasión que a él no le gustan estos modos.
  • P- ¿Cuando vais a dar más experiencia a las artillerías? Lleva mucho tiempo alcanzar un tier X. R- "¿Y así tener más artillerías como top tier? No es una buena idea".
  • Storm lo confirma, el factor RNG actual está puesto para "igualdad de condiciones", puesto que da posibilidad a un carro poco potente de penetrar a un oponente mayor.
  • Es posible que tras la 0.9.9 no aparezca la 1.0.0, sino que puede aparecer la 0.9.10 o incluso la 0.10.0.
  • Es posible que el ST-II (ST-I con 122 mm gemelos) aparezca en el juego, pero no pronto.
  • Es posible que los pesados japoneses aparezcan este año.
  • La 9.8 traerá "algo interesante".
  • P- ¿Un árbol checoslovaco con un T40 como primer premium? R- "No puedo decir nada".
  • No se implementarán efectos dinámicos como suciedad en los carros (barro, marcas negras de humo).
  • Storm confirma que la primera temporada de MMPP durará hasta finales de año.
  • Actualmente no hay planes para implementar nuevos premiums soviéticos de tier VIII con una penetración mayor de 200 mm.
  • Aún no se ha decidido si ante la salida de una segunda temporada de MMPP, la primera sea "cerrada" (si se mantendrá disponible la posibilidad de obtener sus recompensas).
  • Wargaming está satisfecha con su actual sistema económico en el juego.
  • Storm no considera el hecho de que el Panzer IV Schmalturm no tenga las pantallas laterales en su modelo de colisión una estafa. Estas serán implementadas en el modelaje en HD.
  • Storm lo confirma, en un futuro y depende de algunos casos, los cañones de los vehículos no utilizarán sus valores históricos de penetración. Esta se convertirá en un parámetro de equilibrio.

Gracias Erenduin por la traducción. Fuente

martes, 31 de marzo de 2015

Preguntas y Respuestas 31/3/2015

  • En el supertest el IS-3 con autocargador antes lanzado como un IS-3 regular con ratio de fuego alto ha cambiado. Ahora ha recibido un tambor de revólver de 4 proyectiles, con 20 segundos de recarga general y 9 de espera entre cada disparo.
  • World of Tanks no será rediseñado para aguantar otro motor. La razón se debe a que incluso si fuera teóricamente posible hacerlo (según Storm si lo es), los jugadores con máquinas poco potentes sufrirían.
  • El modelo del IS-4 en HD ha sido arreglado, ahora es preciso.
  • Es posible (pero no seguro) que el Pz S35 alemán (Somua S35 capturado) sea retirado de la tienda tras la aparición del nuevo S35 regular en el árbol francés en la 9.7.
  • Todos los cambios en los carros están escritos en las notas del parche, incluso los "parámetros ocultos" como la resistencia al terreno. Todos estos cambio son siempre escritos en porcentajes, no en valores absolutos, como por ejemplo "precisión incrementada en un 2%" o "velocidad de giro de la torreta reducida un 5%".
  • El cambio en el rango de renderizado del cuadrado al círculo  será lanzado en la 9.8 o 9.9.
  • Las cadenas sobre los carros no serán modeladas por ahora como blindaje espaciado, sino como un bonus del blindaje simple en las zona que ocupen.
  • Los carros que ya estén en HD también serán remodelados para incluir este bonus de blindaje.
  • P- ¿El IS-3 con autocargador será un premium de compra libre o algún tipo de carro especial, de recompensa, etc? R- "Por ahora no comentaremos. Será publicado más tarde".
  • El IS-6 es un carro muy popular, no hay mejoras planeadas para él.
  • La salida de la 9.7 puede ser retrasada, debido a serios problemas en el supertest que causan cierres en el juego cuando el mapa está cargando.

Gracias Erenduin por la traduccion. Fuente

domingo, 29 de marzo de 2015

Preguntas y Respuestas 29/3/2015

27-29/3/2015

  • Los vehículos no son equilibrados según las condiciones del test común donde todo el mundo tira premium, sino solamente se tienen en cuenta las municiones regulares (AP y HE). La munición premium "es tenida en cuenta, pero no es un parámetro a tener en cuenta a la hora de equilibrar los carros".
  • Actualmente no hay planes para implementar o cambiar los cañones del T-54 ltwt.
  • El peso que el MM da a cada vehículo no influye en la probabilidad de acabar en distintos tiers de batalla.
  • El modelo de colisión del IS-4 en HD incluye dos puntos fuertes en el blindaje frontal inferior (180 mm de grosor), como muestra la imagen.7

  • Según los desarrolladores ayudar a los jugadores del equipo contrario (para completar MMPP, etc) debe ser reportado como comportamiento antideportivo.
  • Actualmente no hay información sobre cómo o cuándo volverán las batallas históricas.
  • El hecho de que ahora los jugadores experimentados estén separados de los novatos en batallas de tier bajo no significa que vaya a haber la mismo separación en tiers altos.
  • El Super Pershing en HD estará disponible para la 9.8, y no habrá la opción de venderlo por su precio en oro.
  • El trabajo en la creación de la rama checoslovaca está muy avanzado, aunque antes aparecerán los pesados japoneses. Estos están marcados por el lanzamiento del "Tiger Japonés" y se basarán en proyectos con distintos niveles de historicidad. Los tiers IX y X serán bastante "inventados" por WG puesto que históricamente estarán basados en materiales de dudosa veracidad, como transcripciones al ruso de entrevistas realizadas a soldados y científicos japoneses. Serán carros muy "cuadrados" y con cañones gordos, y probablemente los mayores vehículos del juego.

viernes, 27 de marzo de 2015

Ganador Código T-127 27/3/2015

  • entremonzaga

Entre mas de 150 participantes el ganador en el compañero “entremonzaga”. Código enviado por privado, espero que lo disfrutes, y estad atentos para mas sorteos.

jueves, 26 de marzo de 2015

Preguntas y Respuestas 24/3/2015

24-25/3/2015

  • Puede haber problemas con la vía en que son otorgadas las marcas de excelencia del cañón, Storm lo investigará.
  • Los troncos de madera de algunos carros soviéticos no actuarán como blindaje espaciado.
  • Sin embargo las cadenas sobre las torretas y chasis de los carros de cualquier nación si serán blindaje adicional (simple, no espaciado), de la manera en que harán con las del frontal del IS-4 en HD.
  • Es completamente posible que se eliminen más carros premium de la tienda.
  • Los carros eliminados de la tienda serán reemplazados por "vehículos nuevos y únicos" (aunque quien sabe, ¿que apostamos a que bastantes de ellos serán clones?).
  • El IS-5 no estará disponible por dinero (no es el reemplazo del IS-6, sino un carro recompensa de CW).
  • Las batallas históricas no volverán en un tiempo, según Storm estamos ocupados con otras tareas".
  • El hecho de que el T54E1 sea un carro medio es histórico.
  • Un jugador se queja de que el LTTB es claramente superior al T-43. Le responden que la diferencia se debe al rol de ambos carros y el MM especial del ligero.
  • Wargaming no está ignorando a los jugadores con nombres groseros o asociados a ideologías como la nazi, aunque es una tarea eterna.
  • Si compras el paquete de carros premium que se van a eliminar y ya tienes uno de ellos en el garaje, te compensarán su precio y el del espacio de garaje en oro.
  • Estos carros (T14, FCM 36 Pak 40, M10/Panther y TOG II*) serán renombrados como carros recompensa, pero no cambiarán sus características.

martes, 24 de marzo de 2015

Los Rumores de Retirada se Confirman

Pues WG en esta noticia confirma la retirada de 4 carros premium próximamente, en noticias anteriores ya anuncie la posible retirada del Panther M10 y ahora se suman otros tres. Hasta su retirada están de oferta o se podrán adquirir en un pack.

De mejor a peor mis recomendaciones, teniendo en cuenta que ninguno de ellos los utilizaría para farmear créditos, fortalezas, solo son de diversión y tengo todos menos el panther:

  • FCM 36 Pak 40: La mejor compra que se puede hacer, muy económico con la oferta. Muy pasado para su nivel y con gran cañón. Penosa movilidad. Su retirada es por los 400 metros de visión que tiene, WG no puedo nerfearlo al ser premium. Compra muy recomendable por calidad-precio.
  • T14: Muy divertido y duro. Recomendable pero se puede dejar sin comprar.
  • Panther M10: Tanque malo, sin llegar a ser horrible. No recomiendo su compra.
  • Tog II*: Casi todos ya lo tenemos y sabemos que tirarlo por un barranco es una opción muy valida. No os gastéis dinero en el.

Si tenéis vena coleccionista os tocara rascaros el bolsillo.

Parón Cuasi-Forzado

Explicar el motivo de este parón en actividades y videos. El primer motivo es problemas personales que me están quitando tiempo, espero que pronto se solucionen.

El segundo es la acumulación de trabajo de mi proyecto “Conocimiento Blindado”. El tener 3 repeticiones de este proyecto en reserva y la proximidad del siguiente parche he tenido que pararlo.

Estoy actualmente sacando adelante el primer video de este proyecto y al ser el primero es el mas costoso con mucha diferencia, llevo ya 3 días creando plantillas y desarrollando el guion, todo sea para agilizar los siguientes.

Agradecer mucho las replays que me enviáis, tengo decenas en reserva, espero antes del parche pegarme un maratón de comentar y tener el material para el futuro.

Un saludo.

lunes, 23 de marzo de 2015

Test Server 9.7 #01

Sorteo Código 23/3/2015

Sorteo: 1 Código “T-127 + 1 Garaje Slot + KI-33 + 1 Hangar Slot + 3 Días Premium + 300 de oro”

Fecha del Sorteo: 27/3/15 12:00

Limitaciones: Solo valido para cuentas del servidor EU, solo una participación por persona, tener 1000 batallas en el WoT y/o WoP. Si ya utilizaste un código igual no podrás utilizarlo.

domingo, 22 de marzo de 2015

Bug en el Test Server 9.7

Para aquellos que al hacer login en el test server y se nos queda en “updating crew” solucion patrocinada por Maqq:

“Copiar "C:\games\World_of_Tanks\res\scripts\common\items\tankmen.pyc" del original WoT 9.6
y pegar en
"C:\test\World_of_Tanks_CT\res\scripts\common\items\tankmen.pyc" WoT 9.7 test
probad eso”

En resumen, copiar ese archivo de vuestro juego normal al test server, las rutas de instalación pueden cambiar.

Posible Retirada del Panther/M10

Ha desaparecido de la tienda en el ultimo test server y los últimos rumores indican que no se volverá a vender. Esto reafirma la nueva política de WG sobre los tanques premium con MM reducido, no volverán a crearse.

El  Panther/M10 es un carro bastante nefasto, no recomiendo su compra para nada, no destaca en nada. Pero aun así si quieres tenerlo como una joya de colección parece ser que son los últimos días para comprarlo.

Aclarar que quien lo tenga o lo compre no lo perderá, seguirá en su garaje, como paso con el E25 y muchos carros de MM limitado que los quitaran de la tienda.

Ganadores Sorteo WoT Generals 20/372015

  • lanovil
  • SamCoupe
  • Aircastellon
  • MarcoRuiz

Códigos enviados por mensaje privado, si no llegan hacédmelo saber.

sábado, 21 de marzo de 2015

Preguntas y Respuestas 21/3/2015

18-20/3/2015

  • El Super Pershing en HD aparecerá en la 9.8.
  • Los elementos del modelo de blindaje del Super Pershing serán investigados y corregidos, entre ellos las placas adicionales de chasis y mantelete y el grosor del mantelete mismo.
  • Risco del dragón no volverá.
  • El reemplazo del VK 45.02B por el Mäuschen ocurrirá en un parche próximo.
  • En la 9.7 el AMX CDC será comprable en la tienda in-game por oro.
  • Según los desarrolladores la jugabilidad del AMX 30B será parecida a la del M48 Patton, muy buen rango de visión, depresión y tiempos de recarga y cierre de retícula, y no es demasiado susceptible a incendios en motor y explosiones del ammorack.
  • El AMX 30 Prototipo necesita un montón de experiencia para ser desbloqueado (más de la normal en un cambio de tier VIII al IX), puesto que es un cambio de ligero a medio, como ocurre con el Lorraine 40t.
  • La mayoría de cambios de Live Oaks son en la base superior, se podrán seguir haciendo disparos de larga distancia.

Otros 3 carros nuevos aparecidos en el supertest

viernes, 20 de marzo de 2015

Sorteo WoT Generals 20/3/2015

Sorteo: 4 códigos para el acceso a la beta de WoT Generals

Fecha del Sorteo: 22/3/15 12:00

Limitaciones: Solo valido para cuentas del servidor EU, solo una participación por persona, tener 1000 batallas en el WoT y/o WoP.

 

miércoles, 18 de marzo de 2015

Ganadores Sorteo WoW´s 16/3/2015

Primero agradecer la participación recibida, 144 jugadores quitando duplicados, gracias a todos. Aquí los ganadores:

  • destructor_maximo
  • Ondidas
  • blackhawksp
  • Nezzhil
  • XxXMisterWolfXxX
  • assesil
  • Ferni95
  • domoballrog

Enviados los códigos por mensajes privados, cualquier problema con ellos comunicaros conmigo.

18/3/2015 preguntas y Respuestas

  • Storm afirma que hacer texturas Ultra-HD no tiene sentido. La diferencia solamente sería notable en el garaje a una distancia de 1 metro, además solo el 0,1% de jugadores lo descargarían. En palabras de Storm "Sería completamente sin sentido perder tiempo creando, testando, distribuyendo y dando soporte a este pack".
  • WG está trabajando en un análisis completo de WoWp, quieren arreglarlo y resucitarlo.
  • Las minas han sido probadas en WoWs internamente, aunque con resultados insatisfactorios.
  • Se ha decidido no implementar los cambios de penetración planeados para la 9.7, además de las mejoras de estabilización/precisión que salen para compensar ésto. Cuando aparezca en algún parche posterior, vendrá también con un nerfeo de la munición premium (no especifica si premium en general o en particular de los cañones afectados).
  • La segregación de novatos y experimentados en batallas de tiers I-III no significa que los jugadores experimentados acaben más veces al fondo de sus equipos. Tampoco importa qué vehículo conduzcan.
  • Según Storm la penetración del cañón de 170 mm del JgPz E-100 es histórica.
  • Por ahora no se está considerando el plus de experiencia ganada para las artillerías.
  • El silbido que hace la munición HEAT al impactar no es histórico, es para que los jugadores puedan diferenciar esta de la munición normal.
  • WG no tiene opción de implementar algunas cosas vía microparches, estos están reservados para arreglos en situaciones críticas. Storm comprobó el frontal inferior del E-100 y JgPz E-100 y aparentemente es correcto (49º;).

lunes, 16 de marzo de 2015

Sorteo WoW´s 16/3/15

Sorteo: 8 códigos para el acceso a la beta de WoW´s

Fecha del Sorteo: 18/3/15 12:00

Limitaciones: Solo valido para cuentas del servidor EU, solo una participación por persona, tener 1000 batallas en el WoT y/o WoP.

domingo, 15 de marzo de 2015

Carros franceses 9.7: árbol tecnológico y costes

Estimados amigos:

para que os vayáis haciendo las pertinentes cábalas de experiencia y créditos, he aquí lo que nos va a costar desarrollar la rama (truncada) de carros que se incluyen en la 9.7

Como nota preeliminar, indicar que, salvo dos cañones (los veremos más adelante), todo el armamento lo tendremos ya desarrollado si antes hemos pasado por los carros franceses de tier II, III. IV y V (ambas ramas actuales).

Por contra, la gama de radios es totalmente nueva, así como los motores y por descontado, tracciones y torretas.

La rama, en su parte baja, sale desde el H-35 como podemos apreciar en esta imagen:

El primer carro que nos encontramos es el carro medio Somua S-35, "clon" del carro premium alemán S-35

NOTA: NO aparece como investigado aunque tengas el H 35 en estado de élite