viernes, 17 de julio de 2015

Hodor Mod Pack 9.9 V 0.5

  • XVM
  • Configuración XVM
  • Mira Jimbo + Damocles
  • Damage Panel
  • Iconos de Oxmaster
  • Zoom (In/Out)
  • Limites de Cañon Arty + TD
  • Bombilla con Sonido

https://mega.nz/#!AMclEZpD!94D3Mx_xN3TYKzhcVQ7BaDFUxwc63wO2g6QMusRDlq8

Cambios V 0.5:

  • Retirados limites de cañón (no funcionan aun)
  • Actualizado XVM
  • Actualizadas las mirillas Jimbo y Damocles

martes, 14 de julio de 2015

Directo 13/7/15

Que Nos Espera en la 9.9

Tamaño del parche:
Cliente SD: 1,06 GB
Cliente HD: 1,78 GB

Notas

Se agregan los siguientes carros a los supertesters:

  • Carro medio francés de tier VIII "Sherman M4A1 revalorisé".
  • Carro medio soviético de Tier IV "T-30, F-28E".
  • Carro pesado soviético de tier X  "Object 777"
  • Caza carros Alemán de tier VIII  "Skorpion".

 

Carro ligero alemán de tier VII Aufkl Panther es reemplazado por el Spähpanzer 1.C.

Si tienes desarrollado el Aufklärerpanzer Panther:

  • Tendrás automáticamente investigado el Spähpanzer 1.C .
  • El comandante, artillero y conductor son automáticamente enviados al 1.C Spähpanzer .
  • El operador de radio y el cargador seenvían a los cuarteles y son reentrenados para el Panther mit 8,8 cm L / 71. (¿para un Premium?, no me parece bien)
  • Toda la experiencia que tuvieras acumulada en el Aufklärerpanzer Panther será transferida al Spähpanzer 1.C .
  • En el Spähpanzer 1 C los módulos los tendrás desarrollados en la misma medida que los tuvieras en el Aufklärerpanzer Panther (armas, conducción, equipos de radio, y así sucesivamente). Esto quiere decir que hacen la equivalencia por módulos.

Si  el Aufklärerpanzer Panther se encuentra en el hangar:

  • El Aufklärerpanzer Panther es reemplazado por el Spähpanzer 1.C.
  • Todos los accesorios que tuvieras en elAufklärerpanzer Panther, (munición, consumibles y equipamiento) se envían al almacén.
  • El camuflaje, inscripciones y emblemas son transferidos al Spähpanzer 1.C.
  • Los módulos que tuvieras instalados en el Aufkl Panther (tracciones, armas, radios, etc...) se instalarán en el Spähpanzer 1.C
  • La segunda torre del  Aufklärerpanzer Panther  se vende por el precio de compra y se envían los créditos a tu cuenta
 
 
  • Se incorporan 14 nuevos modelos visuales de carro (HD): Type 62, AMX 50 100, FCM 50 t, Churchill VII, Caernarvon, Conqueror, Panther / M10, VK 36.01 (H), M6A2E1, T23E3, M46 Patton, T110E3, T110E4, T 62A.
  • Se ha mejorado el modelo  M6A2E1.
  • Cambianr las características de los tanques M46 Patton, M48A1 Patton, STA-2, STA-1, Tipo 62, T-44-122.
  • Se han solucionado algunos errores en los modelos visuales de los carros JagdPanther, Ferdinand, JagdPz E100, Maus, ¿IS-3 con cargador automatizado?, M26 Pershing, T-34-85 «Rudy», VK 36.01 H, Tiger P, T-55 A, Tiger.
  • Se añade a la Tienda de Premium el carro japonés  "No.VI" (Tiger) de tier VI

 

Cambios gráficos y efectos

Solución de errores y  mejoras en el mapa de juego "Pantano" .

Este mapa tenía el récord de empeates, al existir una sola configuración de ataques en una sola dirección -hacia la derecha-, pero la dificultad de cruzar el río y la presencia de defensores en una línea alrededor de las zonas de defensa (los llamados balcones) eran auténticos tapones.

Se han modificado la posición de los círculos de captura y zonas de partida para permitir a ambos equipos atacar en cualquier dirección. Ahora hay tres direcciones posibles: Suroeste, donde están las ruinas de un pequeño pueblo, al nordeste, con un terreno montañoso y en el centro del mapa se ha dejado una zona para duelo entre francotiradores, con un espacio en el centro para para que los ligeros más atrevidos se internen en la retaguardia enemiga (qué miedo me da esto).

El mapa seguirá teniendo un margen para aprovechar el camuflaje, pero se han trasladado hacia adelante los puntos claves para evitar las "tácticas defensivas agresivas"  (Me gusta el eufemismo... ¿Campeo extremo?)

  • Reelaborados los efectos de la destrucción de ciertos objetos en el entorno ambiental.
  • Optimización global considerable del motor 3-D.
  • El mecanismo cambia automáticamente la resolución ante una caída de eficiencia (¿FPS?).
  • Rendimiento optimizado de algunos efectos especiales.
  • La mejora  de rendimiento en los efectos visuales dentro de la vista de francotirador.

Prestación Superior (Opciones visuales en modo superior):

  • Se ha añadido un nuevo método de anti-aliasing - aliasing temporal (Temporal Anti-Aliasing).
  • Mejora modelo de iluminación (BRDF), a través del cual los metales y superficies mates ahora parecen más realistas.
  • Rediseñada la representación sombras. Mejora de la productividad y la calidad de las sombras. Añadidas sombras suaves.
  • Añadida sombra de hierba. Se utiliza un nuevo método rápido de dibujar sombras (sombras espacio en la pantalla).
  • Optimizado y mejorado los efectos posteriores de procesamiento de vegetación, flare y destello de lente.
  • Mejora de la calidad y el rendimiento optimizado HBAO (SSAO).

Prestación estándar (calidad baja):

  • Mejora de la calidad de la luz y el agua.

Otras correcciones

  • Se impone un toque de queda para los ataques en fortalezas. De 03:00-7:00 (GMT) L
  • Se ha corregido un número significativo de bloqueos y "caídas" del cliente de juego.
  • Corregido un raro caso en el que un arma con una gran penetración de armadura no puede penetrar una armadura ligera en algunas configuraciones de pantalla.
  • Corregido un raro caso en el que un proyectil después de un rebote podía entrar en el tanque y dañar el módulo o la tripulación.
  • Corregido un raro caso en el que el proyectil podía volar a través de la torre destruida de un tanque.
  • Una gran cantidad de errores y defectos en las batallas de equipo.
  • Fijo crispar la vista en modo francotirador cuando se pasa sobre algunos objetos.
  • Ajuste en la hora que se muestra en el campo de Sugerencias -pantalla de carga-.
  • Mejora de la visualización gráfica de la zona "Fortaleza"
  • Al presionar Ctrl para ampliar la lista de comandos, éstos se muestran ahora sólo cuando el cursor está sobre la lista.
  • El carrusel añade un filtro para ocultar tanques de modos especiales.
  • Sustituida la fuente para los contadores en las misiones personales.
  • Fija un error que mostraba una oferta de compra para un módulo cuando ya se  ha adquirido el módulo superior.
  • Solucionado un error que mostraba el mismo número en diferentes pelotones dinámicos.
  • Se han solucionado algunos problemas al reproducir replays
  • solucionados defectos de interface de menor importancia.

 

Cambios en vehículos

M46 Patton :

  • Tiempo de apuntado cañón 90 mm M3 para la torre M46M73: se reduce de  2,3 a 2 segundos.
  • Tiempo de apuntado cañón 90 mm M36 para la torre M46M73: se reduce de 2,3 a 2 segundos.
  • Tiempo de apuntado cañón 90 mm T15E2M2 para la torre M46M73: se reduce de 2,3 a 2 segundos.
  • Tiempo de apuntado cañón 105 mm T5E1M2 para la torre M46M73: se reduce de 2,3 a 2 segundos.
  • El círculo de dispersión del cañón de 105 mm T5E1M2 se reduce de 0,4 hasta 0,39 m.
  • Tiempo de apuntado cañón 90 mm M3 para la torre M46T119: se reduce de  2,3 a 2 segundos.
  • Tiempo de apuntado cañón 90 mm M36 para la torre M46T119: se reduce de 2,3 a 2 segundos.
  • Tiempo de apuntado cañón 105 mm T5E1M2 para la torreM46T119: se reduce de 2,3 a 2 segundos.
  • Tiempo apuntando armas 105 mm M4 para torre M46T119 reducidos 2,3-2 segundos.
  • Tiempo apunta el arma 105 mm Pistola T5E1M2 para la torre M46T119 reducida 2,3-2 segundos.
  • Tiempo de recarga del arma 105 mm Pistola T5E1M2 para la torre M46T119 reduce 9,3-9.

M48A1 Patton :

  • La dispersión del cañón de 105mm  T5E1M2 al girar la torre se reduce en un 17%.
  • La dispersión del cañón de 105mm  T5E1M2 se reduce desde 0,4 hasta 0,38 m.

STA-2 :

  • La pasabilidad sobre un terreno duro en el  STA-2 aumenta en un 20%.
  • La pasabilidad sobre un terreno medio en el STA-2 aumenta en un 18%.
  • La pasabilidad sobre un terreno blando en el STA-2 aumenta en un 10%.
  • El tiempo de apuntado del cañón 90 mm  para STA-2 disminuye de  2,2 a 2,1 segundos.
  • La dispersión del arma del STA-2 al al girar la torre se reduce en un 29%.

STA-1 :

  • La dispersión del arma del STA-1 al al girar la torre se reduce en un 17%.

Type 62 :

  • La dispersión del arma del Type 62 al rotar el chasis se reduce en un 12%.
  • La pasabilidad sobre un terreno duro se incrementó en un 17%.
  • La pasabilidad sobre un terreno medio aumentó en un 14%.
  • La pasabilidad sobre un terrenoblando aumentó en un 7%.
  • El tiempo de recarga se reduce desde 5,7 hasta 5,5.
  • La dispersión del arma del Type 62 al girar la torre se reduce en un 17%.

T-44-122 :

  • La dispersión del arma del T-44-122 chasis se reduce en un 8% en movimiento y rotación.
  • Añadido un grado de depresión.

Lista carros a los que se "corrige" el modelo de daños: IS-7, "Objeto 260", "Objeto 704" IS-3, IS-3 con cargador automatizado, "Objeto 730" T-54 modelo 1944, 113, 121, "Objeto 268", "263 objeto", "objeto 430", 111, IS-8, ST-1, WZ-111.

Gracias Maqqabi por la traducción.

miércoles, 3 de junio de 2015

Hodor Mod Pack 9.8.1 V2

Contiene:
  • XVM (BETA)
  • Configuracion XVM
  • Mira Jimbo (Arcade+ Sniper) + Damocles (Artilleria)
  • Zoom (In/Out/ Free Camera replay)
  • Iconos Oxmaster
  • Damage Panel Seafalcon (BETA)
  • Limites de Cañon Artilleria y TD
  • Damage Indicator
  • Quitar Niebla
  • Battle Assistant (Camara alternativa Artilleria)
  • Bombilla (Sonido Metal Gear + Icono Hodorator)

Descarga en carpetas separadas (Como siempre):

https://mega.co.nz/#!AA8h1D7R!j-bukc7ibkDuZfIuaCEWGd9gGNHYJnFxQV-_ol1TtR0

http://www.mediafire.com/download/qbpuiempbx3b58j/Hodor+Mod+Pack+9.8.1+V2.rar

Descarga en un solo bloque (Para perezosos que quieren todo el pack y solo copiando una carpeta):

https://mega.co.nz/#!YVMzAJhK!QXGx5QPH7I3WILvCv1ULF3Gzay7pmHh0E85A2JaFjYI

http://www.mediafire.com/download/bzao16xp5b4ukho/Full+Hodor+Mod+Pack+9.8.1+V2.rar


 


Si quieres personalizar tu zoom y carrusel no te pierdas este video:

 

Imágenes y explicación:

Carga de Batalla o Vista Estatica (Tabulador)

Atributos de izquierda a derecha en el lado izquierdo, ejemplo con mi perfil:
  • Avatar de clan o de Jugador (opcional)
  • Numero de peloton (opcional)
  • Bandera de idioma, detectada por el idioma del juego
  • "sabran" Nick del jugador
  • "[TOMI]" Tag del clan del jugador (opcional)
  • "42K" Numero de batallas en mil, en este caso 42.000 batallas
  • "2028" WN8 en 4 cifras
  • "76" Mismo WN8 pero en escala 0 a 100, siendo 100=XX
  • "60%" Porcentaje de victorias
  • "0.9" Damage ratio. Un tanque con 2000 de vida seria 2000 X 0.9 = 1800 , 1800 seria su daño medio
  • Contour Icon. Se usaria el contour icon de tu sistema, en este caso es el contour de oxmaster.
Barras de vida y datos


Numeros y letras opmitazos con bordes negros para minimizar el efecto vista cansada.
Atributos vista normal(imagen izquierda):
  • "STB-1" modelo de tanque
  • "1950/1950" vida restante y vida total del vehiculo
  • Imagen a la izquierda de la barra de vida, avatar de clan o jugador (opcional)
  • "68" WN8 en escala de dos cifras, de 00 a XX.
  • "55%" porcentaje de victorias globales del jugador.
  • Icono debajo de la barra de vida, tipo de tanque, en este ejemplo tanque medio.
Atributos vista alternativa, pulsar alt(imagen derecha):
  • "Baumkaputtmacher" nick del jugador
  • "[VIDAR]" TAG del clan (opcional)
  • contour icon del tanque, en este caso el de oxmaster, se usara el que tengas instalado
  • Imagen a la izquierda de la barra de vida, avatar de clan o jugador (opcional)
  • Vida en porcentaje.
  • "117" batallas con el tanque.
  • "60%" porcentaje de victorias con ese tanque
  • Icono debajo de la barra de vida, tipo de tanque, en este ejemplo tanque medio.
Mas añadidos del XVM y la configuracion en batalla

Minimapa con:
  • Circulo de 50 metros, deteccion por proximidad.
  • Circulo de vision del tanque.
  • Circulo de vision en caso de activar binoculares.
  • Circulo de alcance de artilleria o cañon (para tier bajos)
  • Cuadro de renderizado
  • Nombres de los tanques
  • Ultima posicion conocida
  • linea de apuntado del cañon
  • En cado de TD o arty son torreta limites del cañon.
Recuento de daño realizado arriba a la izquierda:
  • Daño total
  • Ultimo golpe dado
  • Que tanque se han dañado
  • Tipo de daño
  • Tanques destruidos
  • Bombilla en panel enemigo derecho para enemigos detectados.

    Hangar


    Ping de los servidores arriba a la izquierda
    Fecha y hora arriba a la derecha
    Carrusel de tanque con estadísticas extendidas

     
    "66%" Porcentaje de victorias con el tanque
    "1063" Batallas con el tanque
    "1723" Daño medio con el tanque