lunes, 3 de agosto de 2015

Hodor Mod Pack 9.9 V1

Siento el retraso en publicarlo. A partir de ahora enlazare donde alojo el Hodor Mod Pack en el foro español, para mas comodidad mía:

Hodor Mod Pack

viernes, 17 de julio de 2015

Hodor Mod Pack 9.9 V 0.5

  • XVM
  • Configuración XVM
  • Mira Jimbo + Damocles
  • Damage Panel
  • Iconos de Oxmaster
  • Zoom (In/Out)
  • Limites de Cañon Arty + TD
  • Bombilla con Sonido

https://mega.nz/#!AMclEZpD!94D3Mx_xN3TYKzhcVQ7BaDFUxwc63wO2g6QMusRDlq8

Cambios V 0.5:

  • Retirados limites de cañón (no funcionan aun)
  • Actualizado XVM
  • Actualizadas las mirillas Jimbo y Damocles

martes, 14 de julio de 2015

Directo 13/7/15

Que Nos Espera en la 9.9

Tamaño del parche:
Cliente SD: 1,06 GB
Cliente HD: 1,78 GB

Notas

Se agregan los siguientes carros a los supertesters:

  • Carro medio francés de tier VIII "Sherman M4A1 revalorisé".
  • Carro medio soviético de Tier IV "T-30, F-28E".
  • Carro pesado soviético de tier X  "Object 777"
  • Caza carros Alemán de tier VIII  "Skorpion".

 

Carro ligero alemán de tier VII Aufkl Panther es reemplazado por el Spähpanzer 1.C.

Si tienes desarrollado el Aufklärerpanzer Panther:

  • Tendrás automáticamente investigado el Spähpanzer 1.C .
  • El comandante, artillero y conductor son automáticamente enviados al 1.C Spähpanzer .
  • El operador de radio y el cargador seenvían a los cuarteles y son reentrenados para el Panther mit 8,8 cm L / 71. (¿para un Premium?, no me parece bien)
  • Toda la experiencia que tuvieras acumulada en el Aufklärerpanzer Panther será transferida al Spähpanzer 1.C .
  • En el Spähpanzer 1 C los módulos los tendrás desarrollados en la misma medida que los tuvieras en el Aufklärerpanzer Panther (armas, conducción, equipos de radio, y así sucesivamente). Esto quiere decir que hacen la equivalencia por módulos.

Si  el Aufklärerpanzer Panther se encuentra en el hangar:

  • El Aufklärerpanzer Panther es reemplazado por el Spähpanzer 1.C.
  • Todos los accesorios que tuvieras en elAufklärerpanzer Panther, (munición, consumibles y equipamiento) se envían al almacén.
  • El camuflaje, inscripciones y emblemas son transferidos al Spähpanzer 1.C.
  • Los módulos que tuvieras instalados en el Aufkl Panther (tracciones, armas, radios, etc...) se instalarán en el Spähpanzer 1.C
  • La segunda torre del  Aufklärerpanzer Panther  se vende por el precio de compra y se envían los créditos a tu cuenta
 
 
  • Se incorporan 14 nuevos modelos visuales de carro (HD): Type 62, AMX 50 100, FCM 50 t, Churchill VII, Caernarvon, Conqueror, Panther / M10, VK 36.01 (H), M6A2E1, T23E3, M46 Patton, T110E3, T110E4, T 62A.
  • Se ha mejorado el modelo  M6A2E1.
  • Cambianr las características de los tanques M46 Patton, M48A1 Patton, STA-2, STA-1, Tipo 62, T-44-122.
  • Se han solucionado algunos errores en los modelos visuales de los carros JagdPanther, Ferdinand, JagdPz E100, Maus, ¿IS-3 con cargador automatizado?, M26 Pershing, T-34-85 «Rudy», VK 36.01 H, Tiger P, T-55 A, Tiger.
  • Se añade a la Tienda de Premium el carro japonés  "No.VI" (Tiger) de tier VI

 

Cambios gráficos y efectos

Solución de errores y  mejoras en el mapa de juego "Pantano" .

Este mapa tenía el récord de empeates, al existir una sola configuración de ataques en una sola dirección -hacia la derecha-, pero la dificultad de cruzar el río y la presencia de defensores en una línea alrededor de las zonas de defensa (los llamados balcones) eran auténticos tapones.

Se han modificado la posición de los círculos de captura y zonas de partida para permitir a ambos equipos atacar en cualquier dirección. Ahora hay tres direcciones posibles: Suroeste, donde están las ruinas de un pequeño pueblo, al nordeste, con un terreno montañoso y en el centro del mapa se ha dejado una zona para duelo entre francotiradores, con un espacio en el centro para para que los ligeros más atrevidos se internen en la retaguardia enemiga (qué miedo me da esto).

El mapa seguirá teniendo un margen para aprovechar el camuflaje, pero se han trasladado hacia adelante los puntos claves para evitar las "tácticas defensivas agresivas"  (Me gusta el eufemismo... ¿Campeo extremo?)

  • Reelaborados los efectos de la destrucción de ciertos objetos en el entorno ambiental.
  • Optimización global considerable del motor 3-D.
  • El mecanismo cambia automáticamente la resolución ante una caída de eficiencia (¿FPS?).
  • Rendimiento optimizado de algunos efectos especiales.
  • La mejora  de rendimiento en los efectos visuales dentro de la vista de francotirador.

Prestación Superior (Opciones visuales en modo superior):

  • Se ha añadido un nuevo método de anti-aliasing - aliasing temporal (Temporal Anti-Aliasing).
  • Mejora modelo de iluminación (BRDF), a través del cual los metales y superficies mates ahora parecen más realistas.
  • Rediseñada la representación sombras. Mejora de la productividad y la calidad de las sombras. Añadidas sombras suaves.
  • Añadida sombra de hierba. Se utiliza un nuevo método rápido de dibujar sombras (sombras espacio en la pantalla).
  • Optimizado y mejorado los efectos posteriores de procesamiento de vegetación, flare y destello de lente.
  • Mejora de la calidad y el rendimiento optimizado HBAO (SSAO).

Prestación estándar (calidad baja):

  • Mejora de la calidad de la luz y el agua.

Otras correcciones

  • Se impone un toque de queda para los ataques en fortalezas. De 03:00-7:00 (GMT) L
  • Se ha corregido un número significativo de bloqueos y "caídas" del cliente de juego.
  • Corregido un raro caso en el que un arma con una gran penetración de armadura no puede penetrar una armadura ligera en algunas configuraciones de pantalla.
  • Corregido un raro caso en el que un proyectil después de un rebote podía entrar en el tanque y dañar el módulo o la tripulación.
  • Corregido un raro caso en el que el proyectil podía volar a través de la torre destruida de un tanque.
  • Una gran cantidad de errores y defectos en las batallas de equipo.
  • Fijo crispar la vista en modo francotirador cuando se pasa sobre algunos objetos.
  • Ajuste en la hora que se muestra en el campo de Sugerencias -pantalla de carga-.
  • Mejora de la visualización gráfica de la zona "Fortaleza"
  • Al presionar Ctrl para ampliar la lista de comandos, éstos se muestran ahora sólo cuando el cursor está sobre la lista.
  • El carrusel añade un filtro para ocultar tanques de modos especiales.
  • Sustituida la fuente para los contadores en las misiones personales.
  • Fija un error que mostraba una oferta de compra para un módulo cuando ya se  ha adquirido el módulo superior.
  • Solucionado un error que mostraba el mismo número en diferentes pelotones dinámicos.
  • Se han solucionado algunos problemas al reproducir replays
  • solucionados defectos de interface de menor importancia.

 

Cambios en vehículos

M46 Patton :

  • Tiempo de apuntado cañón 90 mm M3 para la torre M46M73: se reduce de  2,3 a 2 segundos.
  • Tiempo de apuntado cañón 90 mm M36 para la torre M46M73: se reduce de 2,3 a 2 segundos.
  • Tiempo de apuntado cañón 90 mm T15E2M2 para la torre M46M73: se reduce de 2,3 a 2 segundos.
  • Tiempo de apuntado cañón 105 mm T5E1M2 para la torre M46M73: se reduce de 2,3 a 2 segundos.
  • El círculo de dispersión del cañón de 105 mm T5E1M2 se reduce de 0,4 hasta 0,39 m.
  • Tiempo de apuntado cañón 90 mm M3 para la torre M46T119: se reduce de  2,3 a 2 segundos.
  • Tiempo de apuntado cañón 90 mm M36 para la torre M46T119: se reduce de 2,3 a 2 segundos.
  • Tiempo de apuntado cañón 105 mm T5E1M2 para la torreM46T119: se reduce de 2,3 a 2 segundos.
  • Tiempo apuntando armas 105 mm M4 para torre M46T119 reducidos 2,3-2 segundos.
  • Tiempo apunta el arma 105 mm Pistola T5E1M2 para la torre M46T119 reducida 2,3-2 segundos.
  • Tiempo de recarga del arma 105 mm Pistola T5E1M2 para la torre M46T119 reduce 9,3-9.

M48A1 Patton :

  • La dispersión del cañón de 105mm  T5E1M2 al girar la torre se reduce en un 17%.
  • La dispersión del cañón de 105mm  T5E1M2 se reduce desde 0,4 hasta 0,38 m.

STA-2 :

  • La pasabilidad sobre un terreno duro en el  STA-2 aumenta en un 20%.
  • La pasabilidad sobre un terreno medio en el STA-2 aumenta en un 18%.
  • La pasabilidad sobre un terreno blando en el STA-2 aumenta en un 10%.
  • El tiempo de apuntado del cañón 90 mm  para STA-2 disminuye de  2,2 a 2,1 segundos.
  • La dispersión del arma del STA-2 al al girar la torre se reduce en un 29%.

STA-1 :

  • La dispersión del arma del STA-1 al al girar la torre se reduce en un 17%.

Type 62 :

  • La dispersión del arma del Type 62 al rotar el chasis se reduce en un 12%.
  • La pasabilidad sobre un terreno duro se incrementó en un 17%.
  • La pasabilidad sobre un terreno medio aumentó en un 14%.
  • La pasabilidad sobre un terrenoblando aumentó en un 7%.
  • El tiempo de recarga se reduce desde 5,7 hasta 5,5.
  • La dispersión del arma del Type 62 al girar la torre se reduce en un 17%.

T-44-122 :

  • La dispersión del arma del T-44-122 chasis se reduce en un 8% en movimiento y rotación.
  • Añadido un grado de depresión.

Lista carros a los que se "corrige" el modelo de daños: IS-7, "Objeto 260", "Objeto 704" IS-3, IS-3 con cargador automatizado, "Objeto 730" T-54 modelo 1944, 113, 121, "Objeto 268", "263 objeto", "objeto 430", 111, IS-8, ST-1, WZ-111.

Gracias Maqqabi por la traducción.